進捗 12/21

 今考えているストーリーを紹介した後、今出来ているプログラムに関して記述を行なっていく。

マップにいる人(現状決まっていないが勇者などの冒険をしている人を想定している)に話しかけると、その人が「今鉱物などを採掘できる人を探しているんだ。できれば金を100万個以上掘ったことのある人を探しているんだ。もし君がその量採掘して持って来れたら仲間にするよ」というような会話を行い、このゲームの目的を示す(この時にフラグなどを使い、ツルハシを渡すというイベントを追加して、会話するまでは掘れなくするというプログラムにするかもしれないが今のところ未定)、金鉱石のマスを踏むことで金の数値を増加させ、何度も踏むことでノルマ達成を目指す(金を消費して採掘力を上げ、一度踏んだ時に得られる金の量を増やすというプログラムを追加することで比較的簡単にノルマ達成できるようにする予定、出来なかった場合ノルマを減らす)、ノルマを達成した後に依頼主のところに行くと「おおすごい!これだけ採掘できる人を探していたんだ、ぜひ仲間になってくれ」。というような会話と共にゲームクリアを知らせる

このプログラムを成立させるためには、金の変数を追加し、その変数の値によって会話が変わるイベントの追加、金鉱石のマスを追加し、そのマスを踏むことで採掘力(初期は1)と同数分変数を増やす、現在持っている金の数を表示する、採掘力を金を消費することで増加させられる機能が必要である。

今出来ているプログラムは

1 金の変数と金鉱石のマスを追加し、踏むと金の数値が増える設定を追加

2 今所持している金の数の確認ができる機能

1 金の変数と金鉱石のマスを追加し、踏むと金の数値が増える設定を追加

まだ金の画像が決まっていないため、元々ある木の画像を編集して代用している。タマネギ(主人公)のすぐ下にあるマスが金鉱石だ。まだ採掘力を設定しておらず、プログラムが成功しているかも確認したいため、増える量を1に固定してプログラムを作成した。このマスを踏むことで金の変数を増やす事ができる。

2 今所持している金の数の確認ができる機能


ここに関してもまだ画像が間に合っていないため、元々あった、人と会話するイベントを一部改造して、表示している。イベントの2行目、0と書いてある部分が金の変数であり

 

 



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