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進捗12/28

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洞窟の壁を追加しマップを作製。 できるだけ岩に見えるように書いたが変更するかもしれない。 持っている金の数で会話が変わるイベントを作成。 会話の内容はまだ決めていないが数値と会話は簡単に変えられるので 問題は無いと考えている。

進捗 12/25

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 採掘量が一定だったので採掘力の変数を作り、より多くの採掘を行えるようにした・ 茶色いpと書かれている部分は金が10個以上ないと入れず、 10個以上持っている状態で踏むと金を10個消費して採掘力を1あげる 1と書いてある部分が採掘力であり、pを踏むたびに数値が上がる。

進捗 12/21

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 現状のあらすじ マップにいる人に話しかける、金を複数個掘ってこれたら仲間にするといわれる、金の床を踏むと金を獲得しノルマを達成するとさっきの人の会話が変わる。 このプログラムを成立させるために 金の床を作る 何回踏んだかを表示するというプログラムを作成した まだ金の画像が決まっていないため元の画像を加工して代用している 黄色の場所に移動することで変数を1足す この画像にある0の部分に金の所持数を表示している    

状況12/14

 ビットロッカーの解除パスワードが分からなかったため、初期化を試みたが、初期化のプログラムも暗号化されているらしく、初期化に失敗した。対策としてusbにWindowsを入れてusbを使い起動するか方法があるが苦戦している。今後の方針として usbからの起動を試みる できない場合修理に出すかもう一台持っている古いパソコンを使用するという対策を取ろうと思う。しかし、古いパソコンはWindows11に対応していないのでできれば復活させたい。いずれにしても時間がかかる可能性があるので、ブログはタブレットでプログラムの一部も入れながら投稿していこうと思う

現状と今後12/8

  ・作成していたデータが消えました。経緯はパソコンのアップデートをした時に勝手にビットロッカーがオンになり、起動するためにパスワードが必要になった→別のデバイスでMicrosoftアカウントにログインし登録してある電話番号にパスワードのSMSを送信してもらうことで解決できるが、昔の電話番号を登録しているため確認できない→初期化という流れです。次からはMicrosoftアカウントをしっかり管理し、外部にデータを残そうと思います。 しかし、ストーリーの構成は大体できているので、プログラム自体はそれほど時間はかからないと思います。 ・ストーリーについて ストーリーの概要です 森を歩いていると勇者に出会う 勇者は採掘師を求めており金を採掘できたら仲間にすると提案する 洞窟に行き採掘する 見せて仲間にする このストーリーを軸としてストーリーを増やしたり、プログラムを工夫したりしたいと考えています。
 イナです。ブログを開始しました。これから開発の状況を投稿していきます。目標は自分でも面白いと思えるゲームを作ることです。よろしくお願いします。